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第1093章 “灯下黑”的逃课武器[1/2页]

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    .

    至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

    还得仔细考量一番。

    之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”只打六道轮回结局的一周目而且费尽心机地藏了起来。

    可万万没想到都藏得这么深了得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发竟然还是被玩家们给找了出来。

    只能说低估了玩家们的无聊程度啊

    《回头是岸》的玩家数量本身就很多而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容所以藏得再深也不安全只要这个道具在游戏中存在就有被玩家们找到的可能性。

    而到了《永堕轮回》这里情况就更加不乐观了。

    经过两年的积累《回头是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候而且绝大多数都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。

    等DLC出了之后这些老玩家肯定会像找“普渡”一样继续无所不用其极地寻找这个新的官方外挂。

    就像《暗黑》一样前作出了奶牛关之后的每一期续作玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关他们也不会信而是继续找得乐此不疲。

    所以藏普渡的办法肯定是行不通了得换一种方法。

    而且裴谦觉得以目前游戏战斗机制的改动而言光是藏一把强力武器怕是也无法拯救自己这个手残。

    因为之前的战斗系统较为单一躲开小怪攻击之后摸一下只要不贪刀摸透敌人的攻击模式基本上就能过关。

    而普渡这把武器攻击距离长出手动作快在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。

    但现在情况不同了得关注自己的气息值而且光是靠闪避没用根本打不掉BOSS的血必须想尽办法打乱BOSS的气息、打出处决动作。

    如果一点一点磨血的话以现在BOSS的血量得打到猴年马月去了而且中途很容易翻车。

    但是想要连续打出很多次完美招架?

    裴谦很有自知之明他觉得自己肯定做不到。

    这种情况给一把普渡又如何?

    毕竟官方武器开挂也是有限度的能超模但不能超模太多。一刀秒BOSS这种操作是不可能出现的? 系统那一关也过不去。

    也就是说新的逃课方法得满足两个条件。

    第一是藏法跟普渡不一样得藏出新意? 尽量让玩家们找不到。

    第二是要从游戏机制入手? 伤害不一定超模? 但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的BOSS。

    有了具体的方向之后就好办多了裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

    “游戏的难度确实要调整一下。”

    “既然引入了气息值的设定那就不能再用原本的办法去打BOSS。如果BOSS的气息值是满的? 体力也是满的? 却被玩家给慢慢地磨死了那就太不合理了。”

    “所以我们应该设定为:BOSS的气息值和体力值处于较好的状态时玩家即使打到了BOSS? 掉血也不会很多。”

    “而在BOSS处于巅峰状态下的时候? 玩家的攻击更有可能会被BOSS招架。具体是完美招架、普通招架或者失误? 掉多少血量和气息值? 我们用人工智能系统做一个随机? 让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

    胡显斌:“呃……”

    他一时间有点词穷。

    之前他问难度要不要调整? 其实是在问难度要不要调低一点。

    因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高如果还是之前的那种难度恐怕会更难通关。

    结果裴总反而还把难度给提升了

    按照裴总的设计玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS给磨死这个选项? 只能硬碰硬地上去拼刀? 拼赢了就能速杀BOSS? 拼输了就被BOSS速杀。

    这样一来倒是省事了? 每一场战斗应该都不会拖成膀胱局但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个……

    这样一改结果会如何?

    怕是DLC一发售? 直接哀鸿遍野老玩家们也都得被虐哭。

    因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了遇到BOSS都是先观察动作稳着打只要不贪刀、多试几次就能稳稳地过。

    等到了《永堕轮回》里他们会发现越观察BOSS打得越来劲自己的气息值越来越紊乱而BOSS的气息值越打越顺……

    打着打着就被BOSS给处决掉了。

    虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦但这未免也太惨了点不知道他们顶不顶得住。

    一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡的武器?”

    “怜悯的传统不能丢嘛。”

    《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。

    “普渡”既给了玩家们

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