第1093章 “灯下黑”的逃课武器[2/2页]
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一个逃课的方法又是游戏设定的一个重要组成部分可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。
DLC改动这么大也该出一把新的逃课武器了吧?
胡显斌眼前一亮。
对啊还有“普渡”呢
裴总对玩家们是很怜悯的之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现在难度进一步提升了肯定也得继续怜悯一下吧?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜悯的是我自己好吗
没有逃课武器我能通关这破游戏?
不过转念一想大家都觉得是怜悯玩家也不错“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情说出去实在是不怎么带感有损自己的光辉形象。
裴谦轻咳两声说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”
“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神拿这种武器逃课这合理吗?”
“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”
众人面面相觑。
胡显斌说道:“裴总你说的很对如果按照剧情设定确实是这样的但玩家们可不是个个都是武神啊……”
裴谦笑了笑:“我知道别着急嘛。”
“不做普渡这种武器还有别的做法。”
“我看剧情设定中说武神主角在晚年的时候耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑并让它沾满了得道高僧的鲜血。”
“之后主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸并用魔剑斩杀了黑白无常并一路进入无间地狱。”
“按照原作的设定魔剑的力量是有限的斩杀的灵魂越多它的力量就会逐渐衰弱下去。”
“同时为了凸显主角武神的身份我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配不同的主副手武器搭配可以有不同的战技效果和攻击动作。”
“于是最终的设计就变成了魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗触发斩杀动作时再用魔剑进行斩杀。”
“而随着剧情向后推进魔剑的力量也会不断衰弱下去。”
众人纷纷点头这是开发组设计师们的共识。
如果只用魔剑的话整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”既能鼓励玩家使用多种武器又能最大限度地还原剧情。
这时《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”
“而且魔剑变弱所以主角的头脑才变得清醒认识到自己铸成大错并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”
“但剧情肯定是为玩法服务的。”
“如果有必要的话改成魔剑越用越强也是可以的……”
裴谦一抬手:“不现在这个设定就非常完美不能改”
“我只是觉得可以在此基础上再进行一些衍生。”
“按照现在的设计魔剑完全变成了一把剧情道具不能拿在手上。”
“但我觉得可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”
“只是它的初始伤害、攻击距离等属性都弱于其他装备。”
“不仅如此随着剧情的推进主角斩杀的BOSS越来越多魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”
“打到后期的时候可能砍人都不怎么疼了。”
“但是给魔剑加一个特殊效果。”
“当玩家只拿魔剑不双持任何其他武器的时候每死亡一次都会增加一点入魔效果。”
“而积累到一定程度的入魔效果是主角会在人工智能系统的控制下自动地做出招架动作。”
“入魔越深自动招架就越频繁。”
“当然魔剑的伤害值依旧很低但通过频繁的自动招架和拆招哪怕伤害值很低依旧可以打乱对方的气息值并达成斩杀条件。”
“在游戏的不同阶段入魔是有极限值的。”
“刚开始魔剑力量很强的时候哪怕一直死很多次入魔的效果也不会很明显只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已几乎无法察觉。”
“随着剧情得推进魔剑力量削弱后还要继续死才能继续提升入魔效果。”
“等到游戏的大后期死的次数足够多了才能实现全自动招架的效果。”
“但这样一来玩家就打不出原本的结局而是会打出一个‘永堕轮回的结局主角最终变成地狱恶鬼完全迷失了自我整个世界变成人间炼狱。”
“只有玩家入魔值不高凭借自己的力量打通游戏才能进入正常的镇狱者结局。”
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第1093章 “灯下黑”的逃课武器[2/2页]
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