第二百五十一章 学习的很多[1/2页]
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因此对于现如今的格雷来说现如今可以说真的要学习的东西,可谓是很多很多。
首先设想一下,假如你现在不是贼,而队伍里正缺一个贼,你希望这个贼能为队伍起到什么作用?在现行游戏版本中,贼并不是一个定位明确、设计完善的职业。相对于稳定输出伤害的一线肉搏者、医治拯救增强辅助的二线神术者和压制破解穿透的后援奥法者来说,贼需要自己在这个世界中找到合适的位置。所有奇幻英雄里,贼的能力是变化最多的:如果游戏机关暗门较多,工程排雷兵在解除陷阱方面的能力自然无人能及;如果扮演成分重,职业骗徒的欺骗、偷窃、伪装可以兵不血刃解决难题;如果资源丰富而且等级高,魔盗的使用魔法装置就变得相当强悍。没有人能精通所有伎俩,但是每个贼都一定有自己的拿手绝活。
一个好贼,一定要让队友们觉得“不可或缺”。如果一个队伍,有个小贼跟没有他没多大区别,那么这个贼就做得很失败。虽然贼不是“必不可少”的成员(实战证明,战·法·牧才是队伍的核心,一个奇幻冒险团队里真正“必不可少”的其实只有牧师),没盐照样能做菜,但如果是极品鲜蚝油呢?一个贼的存在确实能给队伍带来更多安全感,并省下很多麻烦事。贼的作用与牧师不同,必须要自己主动去挖掘潜力,最基本的一点就是要发挥出自身的技能优势。
要做一个好贼,要比别人多动脑子,拥有一般人3倍的技能,顾及的东西也是别人的3倍。就算是智力低下的半兽人蛮贼,每等级可以修习的技能也不低于高智力的法师。看看一个盗贼的技能分配,就能大致估量出他的行事类型。常见的贼有两种风格:唱白脸的和唱黑脸的,也就是台面型和黑手型,两者主要从技能和扮演上来区分。
台面型的多半有个跟“贼”字完全不搭边的职业名号,彬彬有礼风度翩翩活泼可爱擅长社交,跟谁都能搭关系套近乎,除了“不是贼”以外什么都是;黑手型便是神出鬼没催魂夺命心狠手辣人见人怕的飞天大盗刺客杀手,没有他们钻不进的洞,没有他们抓不住的尾巴,没有他们摸不到的后脑勺,没有他们戳不穿的心脏。两种风格并非水火不容,也没什么明显界限,大多数盗贼都会同时把唬骗和潜行修满,但即使盗贼拥有所有职业中最多的技能,一般来说还是很难兼顾两种风格,只能主修其中一种。至于哪种风格的贼更强,我只能说:因地制宜,看环境而定。
冒险路上,最幸运的不是巨斧打出重击,而是预先识破敌人的阴谋;最惨的遭遇不是怪物太厉害,而是被你以为信得过的人背叛。所以唬骗、察言观色作为最有用的几项外交技能之一,你想要扮猪吃老虎还是慧眼识真金?要在战前把敌人摸个透,打有准备
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