第二百五十一章 学习的很多[2/2页]
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之战,地方知识、搜集信息和交涉就是最直接有效的方式。万一不小心捅了个大篓子,队伍通缉令贴得满街都是,得像坑渠老鼠一样躲躲藏藏,这时候高超的易容、伪造技术比玄妙的魔法还安全——奇幻世界里可不止玩家们会用法术,就算不用反魔法阵,只要一个最低级的侦测魔法就能发现可疑的变颜术。而乔装打扮一番,揣着盖有领主大印和亲笔签名的通行证,就能大摇大摆通过卫兵的盘查。一个队伍最危险的境况是面对“未知”,莫名其妙就被人伏击了,不知道该如何应付面前的局面。不管任何情况下,只要队伍被突袭、被围攻,就要唯贼是问——这些都不是别人的责任。一旦进入战斗,施法者们有各种知识可以尝试辨识对手的类别和特点,但是要在战斗之前就把可能遭遇的情况摸清摸透,只有小贼才做得到。只有你才能做到的事情,就一定要你去做。这时候,潜行、躲藏、聆听、侦察就派上用场了,神不知鬼不觉地溜过去看一眼,然后回来通报情况。如果环境比较险恶崎岖,或许要
在平衡方面下点功夫。沉默术对潜行、隐身术对躲藏的辅助非常大,但不能光靠法术不修技术,那玩意儿是能被解消、被看穿的。对于没有黑暗视觉的种族来说,幽暗环境里让队友定期拍个有效期1小时/每等级的“黑暗视觉”绝非浪费法术位的行为。只有贼能发现高难度陷阱,也只有贼擅长溜门撬锁和拆除陷阱(别人修开锁和解除装置都是兼职技能)。
沉默术+蛮子的精金大斧能处理很多情况,但不是所有的情况都适合用暴力搞定。有时候你们不希望被人察觉动过手脚,有时候一些机关绝对不能乱碰,小贼便能不花一分钱无声无息解决问题。第三版对贼和诗人的补充书叫《歌声与寂静》,“寂静”这个词很贴切地形容了游荡者。在地城中,面对密门、机关、陷阱之类,不想弄出大的声响,就只有游荡者能解决。法术也许可以解决门和陷阱,但是副作用很大,还要消耗有限资源。我静悄悄地来,又静悄悄地去,挥一挥衣袖,带走所有财宝——“不声不响做世界”正是贼的特色。
什么叫“做得对”呢?就是不要拖累他人。比如说,某次在漆黑的地下通道里,我扮演半兽人牧师(有黑暗视觉),此时有个家伙非要举着火把站在旁边让我当“活靶”,我当时就很不爽。所以矮人排雷贼和地精无影贼都是天生好贼——都有黑暗视觉,前者有石头熟悉,后者小体型善躲藏移动速度快。
这些有多都是以前的前辈经验,都是一眼需要不断学习才能够有所收获的东西,当然对于格雷来说可以说根本是不仅仅于此,当然更可以说很多时候很多事情都不是你现如今的他们能够涉足的,还需要不断的了解,才能够真正有所收获。
当然最关键的还是格雷在实际生活中的不断锻炼。
第二百五十一章 学习的很多[2/2页]
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