054章 成功诏安[2/2页]
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部落中,把那些负责研发科技的智慧型npc全部派了进去,同时在研发完相应科技后,在大巫师的主持之下,他的部落中也终于拥有了第一个宗教建筑道院。
道院是道教建筑的独有名称,除此之外每个宗教的建筑名字都各不相同,比如佛寺或修道院等等。
玩家可以在道院中培养自己的信徒,然后再通过这些信徒出去散播信仰,以此来提高领地内人民快乐度和整个国家的文化普及度。
每一个宗教建筑都分为三级,依次是道院,道观,道宫,每一级都会有不同的附加属性,比如道院可以增加少量文化和科技研发速度,道观可以增加少量文化和快乐,提高神学家的出现几率。
神学家顾名思义就是长年研究教派经典,属于一个教派非常重要的人物。
而由神学家升级而成的大预言家,更是加快研究科技和发起神迹加速国家发展,建造各自教派的标志性建筑的关键性因素。
同大预言家的重要性成反比的是,他的出现概率却是少之又少,一般在经过很久的时候,才会在机缘巧合下诞生那么一两位,所以说是非常珍贵的人力资源。
在刘飞看来,大巫师目前的信仰虽然虔诚而狂热,但他充其量也就是个神学家的等级,距离大预言家的距离还是相差很远的。
当然教派的建筑并不只是这些,一般在这些教派最先设立的地方,还可以建设一座代表着自身教派的标志性建筑,他能为国家提供一定的物质奖励和大大提高神学家的数量和大预言家的产生速度,这才是一个教派最为重要的核心建筑。
《信仰》游戏中的教派有很多,比如佛教,道教,儒教,基督教,***教,印度教等等。
这些各自不同的教派,他们都有着自身特定的标志性建筑,虽然一个标志性建筑只允许建立一座。
但只要这个标志性建筑成功完成,那么它就会为玩家提供一定量的金钱,数量上随着各地庙宇的数量而增加。
也就是说刘飞的道教,传播的范围越广,建立的道院越多,那等到这个建筑一旦完成,带来的金钱就会像滚雪球一般的快速增长。
比如道教的标志性建筑叫岱庙,佛教的标志性建筑叫大菩提寺,要想建造这些教派的标识性建筑,不但耗费的资源是非常庞大的,而且它们的建造图纸也不是轻易可以得到的,这一切都需要玩家自己去努力寻找。
可只要一个国家内能率先找到图纸,然后再成功建造出自家教派的标志性建筑,所获得的利益和巨大的好处,也是理所当然的丰厚无比。
综上所述都是信仰起到的作用,但一个国家的信仰对发展和战争,同样也有着不同的效果。
国民会在信仰中得到快乐,平时在工作上会加快工作效率,国家本身会在教派的影响下增加文化产出,这是国家领地扩张的一个关键性因素。
同时当发生战争的时候,在自己的领土被敌人占领时,也会因为信仰的不同,而引起当地的民众叛乱,有的时候甚至能达到不费一兵一卒而重新夺回领地的作用。
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054章 成功诏安[2/2页]
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