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019章 拒不接受[1/2页]

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    《信仰》游戏中的经济系统自有一套规则,它具体分为国家货币和中央货币两种,像信仰金币这类就属于中央货币,可以在游戏世界的任何地区流通,而且还可以在中央神殿区域内,系统设立的店铺中购买各种装备药品和原材料。

    除此之外,玩家还可以用中央货币,在中央神殿区域租凭地皮来用于自行建设,比如玩家自主经营的店铺,酒楼,旅馆等设施。

    一些高等级的特有设施,需要通过建筑图纸来建造,一般是通过任务或聘请系统工程师获得,当然这也不是唯一的途径,等游戏到了后期阶段,自然也会有玩家掌握这类技能。

    另一种国家货币又有些不同,它们是玩家在自己国家内发行的流通货币,根据国内综合指数判定,同中央货币之间有着不同的兑换比例。

    对于货币流通的限制,游戏内大概设定为。

    一,不同的国家货币之间禁止互相兑换,中间只能通过中央银行达成货币流通行为,具体流程大概为先用本国货币兑换中央货币,再兑换其他国家货币。

    二,禁止国家货币兑换现实金钱业务,发现违规会处于不同的系统惩罚。

    三,中央货币同现实金钱的兑换比例,同国家货币之间的兑换比例,会根据游戏内的实际情况发生变动。

    四,允许多个国家使用相同的国家货币。

    这种货币流通的概念,大幅度的解决了游戏内的货币平衡,因为《信仰》游戏里金钱只能通过探险任务获得,野外打怪是不掉任何金钱的。

    用任务得来的金钱维持打怪的消耗,这是系统设立的第一道平衡线。

    然后那些打怪掉落的装备只能跟系统设立的店铺兑换金钱,获得的回报只占物品本身的十分之一,是第二道平衡线。

    当然,这里面店铺的交易方式只限于系统店铺,和玩家自己生产的道具无关。

    也就是说玩家自己制造的物品,系统店铺是不负责回收的。

    第三道平衡线当然是各种系统手续费,比如店铺租金,货币兑换的手续费,各种建筑的维护费,技能研发和技能升级的费用等等。

    可以说,《信仰》游戏就是一个砸钱的游戏,你想要不花钱反倒赚钱,不是不可以,但是要付出很多的时间和精力,比你在社会上工作所赚来的钱,可能多也可能少,这都要看运气和你是否善于迅速融入《信仰》的游戏体系之中。

    最后游戏中主要的货币流通,是通过玩家自己发行的国家货币来运行,但这种国家货币不能在系统设立的平台交易,只能通过官方设立的中央货币来转换。

    如果你的国家货币发行量增大,国家各种参数和实物设施又没有达到要求,那国家货币和中央货币之间的兑换比率便会毫无疑问的增大,用俗话来说就是通货膨胀和钱不值钱。

    到这时,一个国家的经济就算崩溃了,建筑失修会损毁倒塌,npc会出现大量不满情绪,国家人口迅速减少,领土面积相应萎缩,可以说是非常严重的事情。

    而且由于现实金钱可以直接兑换中央货币,那这些人就不会私下里向购买国家货币,毕竟一个货币系统由玩家控制的国家,和由官方所控制的中央货币想比,没有人会选择前者。

    刘飞被眼前看到的一袋金币闪

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