第683章 穷途计划(求月票!)[2/2页]
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nbsp; 邱鸿本来已经站起身来准备好了跟裴总握手,但看到现在的情况,一时间愣住了。
头上飘满了问号。
???
裴谦看着刚刚站起身来、表情呆滞而又不知所措的邱鸿微微一笑:“邱总,许久不见啊。”
邱鸿一时之间没有回过味来。
这不是马总吗?
那为什么这位看起来在公司地位很高的助理管他叫“裴总”?
邱鸿隐约意识到了什么,但又觉得有些难以置信,因为想不通这背后的理由和逻辑。
裴谦在沙发上坐下,这时候就没必要让邱鸿再猜了,直接把准备好的说辞给讲出来,尽快进入正题就好。
“邱总,说先说句抱歉。我的真实身份,其实不是圆梦创投的马总,我就是裴谦本人。”
“至于为什么要自称马总……主要是想换个身份跟你接触一下,交流探讨、互相了解,决定我们之间到底有没有合作的可能性。”
邱鸿头上的问号少了一些,脸上也露出恍然的表情。
也就是说,裴总之前其实并不是在听我讲课,而是在进行一次匿名的考察和面试?
就像校长在老师讲课的时候会去旁听,以了解老师的真实水平?
这倒是解释了为什么裴总是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。
所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。
原因很简单,这个才赚钱啊!
投这种公司,是高风险、高回报。
投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。
投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。
但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?
而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?
反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?
那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?
反向激励可还行?
这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?
这让邱鸿感到困惑。
至于收入方面,诚意已经拉满了。
邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。
因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。
要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。
杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。
所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。
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