第二百一十一章 狂野的操作[2/2页]
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的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。 这个也是研究个人操作的最好的方式。 看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。 第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并没有特别的熟悉和他们战斗核习惯,简单说就是看着打。而且打的有些随意。 看蝙蝠的操作就可以了。感觉点的频率很低,技能放的也是很一般的水平,有的时候的边缘叠油竟然都没有叠到。 不知道是因为什么原因。 而看到叶子蚂蚁那边就是完全不同的两个风格了,蚂蚁那边的操作很很快,而且很多时间都在快速的切屏。 叶子之前的切屏萌萌也是知道的,因为就在旁边坐着,只能够说自己看叶子的屏幕只需要往右边斜一下眼睛。 但是其他人这是顺着墙边,面向左手边的墙面的。想要看到叶子的屏幕的话,需要把头扭过来。他们看叶子的操作,大部分也是通过切屏的时候才看见。其他的就不大清楚了。 但是这次叶子最为一号位的时候,切屏的速度简直是令人眼花缭乱。萌萌真的怀疑叶子在切屏的时候,到底能不能看的清楚,反正这个速度,自己是看不太清楚,闪过的仅仅是地方存在的视野中的极限位置。然后萌萌就什么都看不清了。 一般切屏的时候,都是在自己这边没有什么事情的时候,比如在相对的安全的状态下,会选择长时间的切屏,而且再有一些特定的全球流技能的时候,会选择切屏。剩下都都是在等待死亡时间的时候,或者在泉水回复的时候再来切屏。 但是叶子几乎在每时每刻都在关注其他人的反应和状态,自己打酱油的时候也是,自己打一号位的时候也是。 而且再补刀上也很厉害。 叶子感觉一直都在攻击蝙蝠,但是兵线却没有特别的打乱。这个是萌萌虽不能够理解的。 看上去的时候就是两个人在互相攻击,但是小兵攻击到蝙蝠身上的次数更加多一点。 导致蝙蝠的状态反而要比蚂蚁要差一点,然后再没有来得及补给的情况下,叶子的蚂蚁也很果断的出手,直接一波互拼,击杀了蝙蝠。 在补给之后,双方的起跑线就彻底拉开了。 而第二次被击杀 共2页,现第1页第二百一十一章 狂野的操作[2/2页]