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第四章 一级系统[1/2页]

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    “小f,让我看看一级系统都有什么功能!”

    “好的,主人!”只见一个显示面板出现在林飞脑海中。

    系统等级:1级(植物/僵尸召唤功能开启,系统种植空间开启)

    系统经验:(0/1000)

    可召唤植物:太阳花、月光花、豌豆射手、坚果墙。

    可召唤僵尸:普通僵尸。

    初始阳光:100/10000

    初始月光:0/10000

    任务:熟悉系统基本功能,并召唤五株任意植物,五名任意僵尸,可获得经验:50。

    “小f,这里显示的植物我都可以召唤吗?”

    “是的,主人,不过我建议你最好先查看植物属性,只要点击对应的植物图标就可以。”

    下一刻,一个个植物图标显示在林飞的眼前。

    林飞点开了最熟悉的太阳花,一道道信息传递进林飞的脑海中。

    太阳花:基础植物,可生产召唤植物之必需品阳光。

    等级:凡阶1级(0/2000)

    稀有度:低级

    种植消耗:50阳光

    当前最大召唤量:5

    产能:每半小时生产50阳光。

    存在时间:12小时(此时间只在白昼进行计算,夜晚自动休眠。)

    耐久度:50

    “小f,解释一下,这个稀有度,等级,和耐久是什么意思?”其他的林飞大致可以看明白,但是这几项却有些摸不着头脑。

    “主人,系统设定中,无论是植物还是僵尸都有属于自己的稀有度,设定从低到高为低、中、高、稀有、珍贵、史诗、神。”

    “稀有度则决定了一个植物或僵尸的成长。”

    “成长?这些东西还可以成长?”

    “当然可以,主人看到在等级之后不是有一个数值吗,这个数值就是升级所需要的能量!”

    “升级需要能量?这能量是什么东西,怎么得到?”

    “主人,植物升级需要阳光,僵尸升级需要月光,可以由月光花提供!”

    “嘶~一个太阳花需要2000阳光,那五个就是一万呀!”

    “主人,你的理解有误,植物或僵尸升级是提升召唤图谱的等级,只要升级一次,那么以后召唤的都是升级后的植物或僵尸。不过系统现在等级太低,所以植物或僵尸等级不可以超过系统等级。”

    “我明白了,也就是说我把太阳花图谱升级到二级,以后召唤的都是二级太阳花了,不过现在系统等级为一,那么植物也无法升级对吗?”

    “是的,主人!”

    “那我问你,这个凡阶是什么意思?”

    “主人,植物或者僵尸升级都是有阶段的,目前可以告诉主人的有两个,一是凡阶有四个等级;二是超能阶有三个等级,低级稀有的植物或僵尸最高只能达到超能一阶!”

    “这就是你所说的稀有度决定植物成长吧!”

    “没错!”

    “那能不能透露一下超能阶之后是什么?”

    “为了防止主人好高骛远,所以不行!”

    “好吧~不说就算了,那解释一下耐久度是什么鬼?”

    “主人可以理解为植物的生命值,耐久度归零,植物将会消失!”

    “明白了,让我再来看看其他的信息吧!”

    月光花:基础植物,可生产召唤僵尸之必需品月光。

    等级:凡阶1级(0/2000)

    稀有度:低

    种植消耗:50阳光。

    当前最大召唤量:5

    产能:每半小时生产五十月光。

    存在时间:12小时(此时间只在夜晚进行计算,白昼自动休眠)

    耐久度:50

    豌豆射手:攻击植物,每秒发射一颗豌豆可对敌方造成50点伤害。

    等级:凡阶1级(0/3000)

    稀有度:低

    种植消耗:100

    当前最大召唤量:10

    耐久度:100

    坚果墙:防御植物,可召唤一株高两米宽一米的坚果墙。

    等级:凡阶1级(0/3000)

    稀有度:低

    种植消耗:50阳光

    当前最大召唤量:10

    防御值:100

    耐久度:500

    普通僵尸:攻击型僵尸,智能低下,炮灰。

    等级:凡阶1级(0/2000)

    稀有度:低

    召唤消耗:100月光

    当前

第四章 一级系统[1/2页]

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