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阶段总结(和剧情无关,可跳过)[1/2页]

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?    第一个篇章的总结。

    失败1:金手指太强大,没有进行限制——应该要将它规定在一个范围内,合适的才是最好的。

    本书原来要写的是主角渐渐强大的过程。

    那时候觉得在一个卡牌为主的世界,能随意制卡是最强的金手指,于是就那么设计了。

    但写了之后才发现,随意制卡有好有坏。好的是符合我这“轻松文”的主体,坏的是破坏了我想让主角渐渐强大的过程。

    我的补救措施是增加了金手指的消耗,增加了制卡的难度。但这治标不治本。

    最好的补救措施应该是来一次回收,让绯红回炉重造,并增加限制——不过这条行不通,因为这有点虐。

    失败2:对手太少,反派太少

    我不会塑造一个只会出现几个章节就不再出现的人物,这应该是主要原因。闪舞小说网..

    在我本来的预想中,所有反派也是和主角一起成长的,所有配角也是。他们都是有血有肉的。

    也就是说,我前期出现的这些人物,到了完结的时候这些人物还在。只不过有的变成了反派,有的变成了配角。

    如果有足够的反派和对手,那么就会有更多矛盾和竞争,能营造更多期待感,并且让剧情更丰富。

    补救措施:暂无。只能靠后续的剧情了,在第二篇章我会重点加入敌人,以及在其他方面的竞争对手。

    我前面的精力都放在塑造主角团上了。

    失败3:剧情和卡牌的关系不够大

    相信很多读者都是来看卡牌的,喜欢看卡牌套路。

    其实我这书更偏向怪灵和魔法,不太讲究套路(我觉得那东西看着费脑,不太符合我轻松文的主体)

    魔法也不是那种魔法卡,而是那些之类的。可以理解为将魔法封印在卡牌里。

    当然套路还是有一点。像之前

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