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第32章 第4列的专精[2/2页]

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    0%暴击伤害,持续20s,不可叠加】

    nbsp【法师4法术连击:技能命中目标时,有20%的几率对目标施放一次同样的技能,第二次的技能伤害与效果减半。】

    nbsp【法师4法术精通:技能命中目标,有40%的几率附加50%魔法攻击伤害。】

    nbsp【弓箭手4连击:普通攻击命中目标时,有20%的几率附加一次额外的普攻。】

    nbsp【弓箭手4蓄箭:基础武器攻击速度20%,普攻伤害变为150%物理攻击。】

    nbsp【牧师4精神专注:魔法值高于70%时,治疗效果提升20%。】

    nbsp【牧师4赎罪之力:对目标施放治疗法术时,有20%的几率移除目标的异常状态。】

    nbsp【骑士4坚韧:受到所有控制时间降低35%。】

    nbsp【骑士4守护:绑定一个目标,使目标受到伤害的20%,由自己承受。】

    nbsp【召唤师4狂暴:受到攻击时,提升召唤物20%的攻击速度与20%的移动速度,持续10s,cd60s。】

    nbsp【召唤师4同生共死:受到致命伤害时,20%的几率由召唤物承受,承受后召唤物死亡,当前若无召唤物则不生效,每多一名召唤物额外增加2%的几率。】

    nbsp“这些专精效果都好强啊!”

    nbsp夜野看着各职业第四列的专精双眼放光。

    nbsp这一列的专精明显上强度了,效果比第二列专精强了一倍不止。

    nbsp虽然各个都十分强力,但夜野注意到,第四列的专精与第二列专精一致,都是互斥的,也就是说只能从两个中选择一个。

    nbsp“这....点那个好呢?”

    nbsp夜野是真纠结了,战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师以及召唤师第四列的两个专精对他的作用都极大。

    nbsp唯有骑士不用多想,秒点坚韧,降低35%受控时间,相当强力的被动。

    nbsp若是在与封印之魂作战时有这个被动,被控的时间就能大大缩短,原本10秒的混乱,只会受到6.5s控制。

    nbsp至于守护,他又不是正儿八经的骑士,怎么可能去守护别人。

    nbsp回到战士职业专精树,两个专精一个增伤,一个减伤。

    nbsp夜野想了想,最终还是点了减伤。

    nbsp他的输出已经够恐怖了,在防御方面就没下什么功夫,所以有一点减伤提升坦度,保证活着才有输出。

    nbsp盗贼的专精,夜野决定选择暗杀,破隐后提升暴击以及暴击伤害,与冷血提供的状态一样,但冷血需要击杀敌人才能触发状态,对他接下来打boss没什么作用。

    nbsp然后是法师,一个是法术连击,一个法术精通,两个效果都非常极品。

    nbsp但二者只能选择其一。

    nbsp最终夜野选了法术连击,相较额外伤害,夜野更看中额外50%的技能效果。

    nbsp弓箭手的两个专精,夜野果断选择了连击,虽然蓄箭看起来很诱人,但不适合他。

    nbsp然后是牧师,牧师的两个专精同样难以抉择,一个对他来说永久提升20%的治疗强度,一个是概率清除异常状态。

    喜欢。

第32章 第4列的专精[2/2页]

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