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第一千一百八十六章 黑暗赌局[2/2页]

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    bsp圆蛛和吴辉进入游戏,两人对视,面前出现一张牌桌,各自坐下。裁判官来到他们面前,开始讲解本局规则。

    nbsp“本局游戏规则如下。”

    nbsp“我手上是一副标准的扑克牌,包括大小王在内,五十四张。”裁判官展示:“现在,我把牌随机平均分成两份。”

    nbsp“一份标记为牌堆1,一份标记为牌堆2。”

    nbsp“每人轮流说出一张牌,并且猜测它在哪个牌堆里,随后由我将这张牌取出并进行确认。猜对者视为对牌堆下注,如猜对红桃q在牌堆1,则视为对牌堆1下一注,同时做出以下选择之一:

    nbsp把这张牌放回原本牌堆的位置

    nbsp随机插入另一个牌堆

    nbsp放入弃牌区域。”

    nbsp“每张牌每人只能猜测一次,猜测是否成功只有自己知道,当其中一个任意一个牌堆剩余五张或所有牌都已经被猜测过后,从两张牌堆顶端各自翻开五张牌。按照同花顺>四条(四张一样的牌)>三加二(葫芦)>顺子>同花散牌>三条(三张一样的牌)>两对>一对>非同花散牌。大小王可以替代任意一张牌。同等级比点数相加的大小为11,q为12,k为13”

    nbsp“最后结算,例如,一个人对牌堆1下注20,对牌堆10,另一个人对牌堆1下注25,对牌堆2下注5,当牌堆1获胜,则由下注25的收回场上所有下注。”

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    nbsp相当复杂的游戏啊,普通人估计看规则都要看半天才能看懂。

    nbsp第一轮先用每边十三张牌,只有红桃黑桃a~k的简单情况给两人做示范。抛硬币决定吴辉先行动。

    nbsp“红桃a,牌堆2。”

    nbsp猜对了,他现在可以选择将红桃a放回原位,或放进牌堆1,或者丢弃。吴辉选择丢弃。

    nbsp现在他对牌堆2下了一注。

    nbsp然后轮到圆蛛,他猜测红桃2,牌堆1。但吴辉只知道圆蛛猜了什么,但不知道圆蛛猜对了没有,也不知道他是怎么选择的。

    nbsp这局游戏,要么你想办法两个牌堆都猜对得比对手更多,这样你无论哪边下注都更高,要么就想办法把牌堆调整成自己下注更多的那一边获胜概率更大的情况。

    nbsp对记忆力,策略,还有猜测对手想法的能力都有着相当高难度的考验。

    nbsp两人在这个试验局中,一人一下,最后圆蛛猜对三次牌堆1,猜对四次牌堆2,吴辉猜对五次牌堆1,猜对三次牌堆2。

    nbsp牌堆1剩余8张,牌堆2剩余5张。各自翻开。

    nbsp牌堆1上方5张牌分别是,黑桃k,红桃8,黑桃5,红桃3,黑桃3

    nbsp牌堆2的5张牌分别是,红桃4,黑桃6,红桃5,黑桃8,黑桃a

    nbsp都是散牌,那么比点数相加

    nbsp13+8+5+3+3=32

    nbsp4+6+5+8+1=23

    nbsp圆蛛差一点就凑成顺子了,但很可惜被吴辉拆掉。nbsp「牌棋手游戏,其实可能更适合漫画或者动画那些有画面的形式,用文字的话很多不太好写。

    nbsp写起来也确实脑壳疼。啊,智斗真特么难写。特别是高等级的。设定的人物智力太高真心蛋疼,早知道就不这么写了。或者把主角设计成只是普通聪明的水平。」

    喜欢。

第一千一百八十六章 黑暗赌局[2/2页]

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