第172章 口袋妖怪计划[2/2页]
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》游戏作为参考,可是这些东西只是在他自己的脑袋里其他人并不知晓,现在龙野的任务就是将自己脑袋里的游戏描述给在场的制作人员,让他们明白将要制作的到底是一个什么样的游戏。
“接下来我要说的事情大家都听仔细了,我会把自己设想中的游戏的运作方式告诉你们,然后你们根据我的描述去制作出《口袋妖怪》这款游戏。”
赤坂在旁边进行记录,龙野清了清嗓子说道:“按照我的想法《口袋妖怪》这款游戏应该是能够体现一个训练家从出发到成长整个阶段的历程。游戏一开始就应该是主角在当地的博士那里领取初始小精灵的场面,然后他开始出发沿着不同的路线去旅行。
游戏是采用2d模式还是3d模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这一点其实对于《口袋妖怪》这款游戏的影响不是很大。
《口袋妖怪》的游戏地图可以采用真实的城都地图进行适当的简化,这样能够增强玩家的代入感。”
龙野停了一会让大家好好消化一下自己说的内容,“《口袋妖怪》可以算是一种另类一些的角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们的地位差不多,这种游戏最主要的就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚我说到了地图,接下来大家就要想出一个故事线来推动整个游戏。”
“我觉得可以用道馆战来作为故事线,主角一个个的挑战道馆,然后一点点变强。”一名软件工程师说道。
“仅仅是这样的话还是有些单调,我觉得还可以加入一个反派组织,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入了进来:“还可以有一起旅行的伙伴或者是劲敌。”
龙野满意的点了点头,这种东西因为有着现实的参考所有并不难想,这些人提出的建议已经可以组成一个故事线了。
“现在已经有了地图和故事线,那么接下来我就说一说玩法。”龙野组织了一下语言,“主角会在旅行的途中不断的收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断的成长,小精灵等级提升的同时也会学习到更多威力强大的绝招……”
龙野尽量按照前世的《口袋妖怪》的玩法进行描述,然后让在场的人进行补充。大家根据自身的经历也提出了很
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